GIMP es un programa de tratamiento de imagen que está a la altura de los mejores. Con la diferencia que es sofware de código abierto, libre y gratuito.Y funciona tanto en Linux como en Windows.
No es un programa fácil (como no lo son ninguno de cierto nivel que procesen imágenes).
Es recomendable acudir a Manuales y Tutoriales para aprender a sacarle todo el partido posible.
En la Red hay un par de ellos interesantes, como por ejemplo:
Gimp para Windows
Para instalarte Gimp en el sistema operativo Windows tienes que bajarte e instalar primero el programa GTK+ 2
Para bajarte el GTK+ 2 (version 2.10) AQUÍ
Descomprímelo (está en formato .zip) e instálalo.
Ahora realiza el mismo proceso con el programa Gimp. Pincha AQUÍ y te podrás bajar la versión Gimp para Windows 2.2.9. Descomprime el archivo (también en formato .zip) e instálalo.
Nota sobre idioma: Cuando realices la instalación te preguntará por el idioma en el que quieras usarlo.
Por otro lado existe una página donde puedes localizar documentación y manuales en español e inglés de diferentes niveles:
http://gimp.hispalinux.es/modules/news/
(Para las actividades bajar imágenes de http://www.flickr.com similares a las del manual)
(Las imágnes del manual las puedes descargar de aquí)
ACTIVIDAD 1: CREAR LOGOS (Cap 1 Pag 5)
Crear cuatro logos distintos con títulos como «diseño gráfico con Gimp», «tecnologías de la información y la comunicación», «tu nombre y tu curso» e «Ies Alhadra. Curso 2006-07».
ACTIVIDAD 2: BORRONEAR, DESENFOCAR, BLANQUEAR Y CLONAR (Cap.2Pag.10).
Descarga una imagen de flickr.com. Guarda imágenes con nombres borronear.jpg, desenfocar.jpg, blanquear.jpg y clonar.jpg. Si son imágenes grandes redúcelas con imagen-escalar a no mas de 500 pixels de ancho.
ACTIVIDAD 3: RECORTAR, REDIMENSIONAR, ESCALAR, INCLINAR Y CAMBIAR PRESPECTIVA (Cap.2 Pag. 14)
Coge una imagen donde se vea un molino y haz una selección.
Guarda imágenes con nombres como recorte.jpg, redimension.jpg, inclinación.jpg y perspectiva.jpg
ACTIVIDAD 4: CREAR Y COMBINAR CAPAS (Cap. 4 Pag. 12)
Haz la actividad de la página 12 en la que se crean tres capas y finalmente se combinan.
Guarda la imagen con nombre capas.jpg.
Crea un texto con sombra. Guarda la imagen como sombra.jpg.
Pasar foto a dibujo. Guarda la imagen como dibujo.jpg
ACTIVIDAD 5: MASCARAS Y SELECCIONES (Cap. 5 Pag. 7)
Para esta foto ¿es necesario ir a Italia?
De una imagen en la que aparezca una persona hacer una selección mediante la herramienta rutas.
Copia la selección y pegala en otra imagen que produzca algún efecto o truco. Por ejemplo ponte a ti mismo junto a algún famoso o en algún lugar interesante. Guarda el resultado como truco.jpg.
En la imagen siguiente puedes ver el nuevo fichaje que hemos hecho. Intentalo tu.
Mediante unas máscaras rápidas y degradados hacemos una transición entre dos imágenes. Guardar como transicion.jpg.
Fichaje estrella en el Alhadra
ACTIVIDAD 6: CAMBIOS DE COLOR. HERRAMIENTAS DE COLOR (Cap. 6 Pag. 2)
Cambia una imagen de unos 300 pixels de ancho y guarda con nombres como grises.jpg, indexado.jpg, sangrado.jpg y difuminado.jpg.
Mejora una imágen con la herramienta niveles guarda como original.jpg y niveles.jpg donde se vea la mejora conseguida.
ACTIVIDAD 7: APLICACIÓN DE FILTROS (Cap. 7 y 8 )
Crea i9magnes donde vemaos la aplicación de algunos filtros
Desenfoque de movimiento-Coloreo con un rango de colores-filtros de detectar bordes-efecto supernova-efecto enrollado de página-efecto fotocopia-efecto mapear objeto.
ACTIVIDAD 8: SCRIPT-FU (Cap. 9)
Experimenta con los scriptfus. Selecciona tres y guarda imágenes de tus resultados.
Por ejemplo en decoración se puede conseguir el efecto de una foto antigua, un borde difuminado, una con marco, etc.