Jornada de nuevas tecnologías Alhadra

18 04 2007

 El dia 17 de Mayo se celebra el dia de internet. En el Alhadra queremos sumarnos mediante la organización de un día dedicado a las nuevas tecnologías. Dentro de ellas con especial importancia los ordenadores e internet.

Ideas a desarrollar:

1. Concurso de vídeos sobre internet. Historia, servicios que ofrece y futuro. Se trata de buscar esos vídeos en la red y colgarlos en tu blog en una página  titulada «Internet»con comentarios sobre el contenido de cada uno de ellos.

2. Concurso de fotografías originales sobre nuevas tecnologías en nuestro entorno. Cada alumno, coloca en una cuenta de flick un parejas de fotos que sirvan para comparar una tecnología antigua y otra moderna sobre un mismo tema.

3. Trabajo de indagación sobre algún tema como PDAs, reproductores de mp3, navegación y localización por satélite, televisión digital terrestre, pantallas tft, DVDs portátiles, camaras digitales, telefonos moviles, ordenadores portátiles, etc. Continuamente aparecen nuevos aparatos que «facilitan nuestra vida diaria».

Para entender básicamente estas nuevas tecnologías podemos recurrir a la wikipedia y tambien a sitios de divulgación como las infografias

Pero hay muchos mas sitios que te pueden ayudar.

El trabajo debe ser personal sobre alguna nueva tecnología con un poco de historia, novedades actuales y todo ello publicarlo en una nueva página de tu blog («Nuevas tecnologías»). Algo bien elaborado, que no sea todo cortar y pegar sin sentido.

Al trabajo le pones un título, en la introducción haces un resumen en una seis lineas de texto del contenido y después escribes el artículo de una extensión de unos dos folios con imágenes y enlaces a otras páginas.





La prehistoria de los videojuegos

12 04 2007

En la prehistoria de los videojuegos  los gráficos eran muy sencillos.

Uno de lo primeros que recuerdo era el típico pinpón con  bólita y barras que se desplazaban con los cursores que hacian de palas.

Otros eran tipo mata-marcianos. El blog de Anibal de la Torre nos los recuerda.

(Mata-marcianos: Se trata del clásico juego en el que tu objetivo es disparar a la fila de naves que se van aproximando y por supuesto, evitar que te disparen a ti. Al finalizar el juego, ofrece la posibilidad de figurar en una Tabla de Récords para competir con tus amigos)

Pulsa aquí si quieres jugar.





Sudokus

9 04 2007

“Sudoku es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986, aunque es originario de Suiza, y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005. ” *

 

“El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9 por 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 por 3 (también llamadas “cajas” o “regiones”) con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos numeros ya dispuestos en algunas de las celdas. No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única. La resolución del problema requiere paciencia y ciertas dotes lógicas.” *En realidad con el sudoku, comenzé inocientemente jugando en la web, luego me compre un libro, y antes de haberlo terminado ya tenia uno electrónico que es bastante bonito, pero parezco un chico pequeño con juguete nuevo.
Algunas páginas en las que se puede jugar son:

www.sudokumania.com.ar, www.websudoku.com , www.sudokusweb.com .

Publicado en Blogadicto

¿qué os parece si organizamos este trimestre un campeonato de sudokus por equipos?

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Curso dandalú

6 04 2007

Este es un curso de andalú al estilo de los mejores cursos de idiomas como «follow me». Espero que os guste.





Gimp

3 04 2007

 

GIMP es un programa de tratamiento de imagen que está a la altura de los mejores. Con la diferencia que es sofware de código abierto, libre y gratuito.Y funciona tanto en Linux como en Windows.

No es un programa fácil (como no lo son ninguno de cierto nivel que procesen imágenes).

Es recomendable acudir a Manuales y Tutoriales para aprender a sacarle todo el partido posible.

En la Red hay un par de ellos interesantes, como por ejemplo:

Gimp para Windows

Para instalarte Gimp en el sistema operativo Windows tienes que bajarte e instalar primero el programa GTK+ 2

Para bajarte el GTK+ 2 (version 2.10) AQUÍ
Descomprímelo (está en formato .zip) e instálalo.

Ahora realiza el mismo proceso con el programa Gimp. Pincha AQUÍ y te podrás bajar la versión Gimp para Windows 2.2.9. Descomprime el archivo (también en formato .zip) e instálalo.

Nota sobre idioma: Cuando realices la instalación te preguntará por el idioma en el que quieras usarlo.

Por otro lado existe una página donde puedes localizar documentación y manuales en español e inglés de diferentes niveles:

http://gimp.hispalinux.es/modules/news/


gimp

(Para las actividades bajar imágenes de http://www.flickr.com similares a las del manual)

(Las imágnes del manual las puedes descargar de aquí)

ACTIVIDAD 1: CREAR LOGOS (Cap 1 Pag 5)

Crear cuatro logos distintos con títulos como «diseño gráfico con Gimp», «tecnologías de la información y la comunicación», «tu nombre y tu curso» e «Ies Alhadra. Curso 2006-07».

ACTIVIDAD 2: BORRONEAR, DESENFOCAR, BLANQUEAR Y CLONAR (Cap.2Pag.10).

Descarga una imagen de flickr.com. Guarda imágenes con nombres borronear.jpg, desenfocar.jpg, blanquear.jpg y clonar.jpg. Si son imágenes grandes redúcelas con imagen-escalar a no mas de 500 pixels de ancho.

ACTIVIDAD 3: RECORTAR, REDIMENSIONAR, ESCALAR, INCLINAR Y CAMBIAR PRESPECTIVA (Cap.2 Pag. 14)

Coge una imagen donde se vea un molino y haz una selección.

Guarda imágenes con nombres como recorte.jpg, redimension.jpg, inclinación.jpg y perspectiva.jpg

ACTIVIDAD 4: CREAR Y COMBINAR CAPAS (Cap. 4 Pag. 12)

Haz la actividad de la página 12 en la que se crean tres capas y finalmente se combinan.

Guarda la imagen con nombre capas.jpg.

Crea un texto con sombra. Guarda la imagen como sombra.jpg.

Pasar foto a dibujo. Guarda la imagen como dibujo.jpg

ACTIVIDAD 5: MASCARAS Y SELECCIONES (Cap. 5 Pag. 7)

Para esta foto ¿es necesario ir a Italia?

De una imagen en la que aparezca una persona hacer una selección mediante la herramienta rutas.
Copia la selección y pegala en otra imagen que produzca algún efecto o truco. Por ejemplo ponte a ti mismo junto a algún famoso o en algún lugar interesante. Guarda el resultado como truco.jpg.

En la imagen siguiente puedes ver el nuevo fichaje que hemos hecho. Intentalo tu.

Mediante unas máscaras rápidas y degradados hacemos una transición entre dos imágenes. Guardar como transicion.jpg.

Fichaje estrella en el Alhadra

truco

ACTIVIDAD 6: CAMBIOS DE COLOR. HERRAMIENTAS DE COLOR (Cap. 6 Pag. 2)

Cambia una imagen de unos 300 pixels de ancho y guarda con nombres como grises.jpg, indexado.jpg, sangrado.jpg y difuminado.jpg.

Mejora una imágen con la herramienta niveles guarda como original.jpg y niveles.jpg donde se vea la mejora conseguida.

ACTIVIDAD 7: APLICACIÓN DE FILTROS (Cap. 7 y 8 )

Crea i9magnes donde vemaos la aplicación de algunos filtros

Desenfoque de movimiento-Coloreo con un rango de colores-filtros de detectar bordes-efecto supernova-efecto enrollado de página-efecto fotocopia-efecto mapear objeto.

ACTIVIDAD 8: SCRIPT-FU (Cap. 9)

Experimenta con los scriptfus. Selecciona tres y guarda imágenes de tus resultados.
Por ejemplo en decoración se puede conseguir el efecto de una foto antigua, un borde difuminado, una con marco, etc.





Redes inalámbricas

3 04 2007

En los últimos años hemos asistido a una invasión de los productos y las bondades de las redes de comunicaciones inalámbricas. Prácticamente todo ciudadano español tiene un dispositivo inalámbrico que le permite comunicarse allí donde se encuentre.

Configuración de Redes Inalámbricas 802.11

 
Objetivos
Lee este artículo y haz lo siguiente:
  • Enumera, al menos tres de las diferentes tecnologías inambricas.
  • Describe los distintos dispositivos que participan en una red inalámbrica.
  • Explica como construir una red inalámbrica con dos ordenadores.
  • Describe como configurar un punto de acceso.
  • Planifica la conexión de un dispositivo inalámbrico a una red cableada.
  • Propón una política de seguridad básica en una red inalámbrica.
  • Explica que características deben garantizar la redes.
Contenidos
  1. Introducción
  2. Dispositivos
  3. Configuración de un punto de acceso
  4. Instalación de una tarjeta de red inalámbrica
  5. Configuración en modo infraestructura
  6. Configuración en modo Ad-hoc
  7. Seguridad